矛盾空间,利用视点的转换和交替

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矛盾空间的形成通常就是利用视点上的转换和交替,在二维的一个平面上表现了三维的一个立体形态,但在三维立体的形体当中又显现出模棱两可的一种视觉效果,造成这种空间的混乱,却形成了一个介于二维和三维之间的空间。因为在平面的主要构成里,就不是因为现实生活当中根本就不存在,因此在二维空间里所运用的三维空间的平面表现形式错误的表现出来的称之为矛盾空间。
矛盾空间的主要形成通常就是利用视点的一个转换和交替,在一些二维的平面上所表现了三维的立体形态,但在三维立体的形体当中又会显现出一种模棱两可的视觉效果,从而造成空间的一度的混乱,并从中形成一个介于二维和三维之间的空间。它在平面设计之中违背了一些透视原理,从而造成光影效果的一种错乱,使图形随着视线的改变而呈现出一种截然不同的各种形体关系。简单来说,它是利用了人类视觉对光影的一种感知,从而让人错误地认为所展现出的图形为三维的立体形态。

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